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माइक्रोसॉफ्ट ने आशा शर्मा को गेमिंग विभाग का CEO नियुक्त किया

शर्मा गेमिंग सीईओ फिल स्पेंसर की जगह लेंगी, जो 1988 में एक इंटर्न के रूप में माइक्रोसॉफ्ट में शामिल होने के दशकों बाद सेवानिवृत्त हुए।

आशा शर्मा / Asha Sharma via Linkedin

बीती 20 फरवरी को माइक्रोसॉफ्ट ने आशा शर्मा को कार्यकारी उपाध्यक्ष और माइक्रोसॉफ्ट गेमिंग की CEO नियुक्त करने की घोषणा की। इसके साथ ही अध्यक्ष और CEO सत्य नडेला के साथ-साथ एक और भारतीय मूल की हस्ती माइक्रोसॉफ्ट के शीर्ष नेतृत्व में शामिल हो गई।

शर्मा को माइक्रोसॉफ्ट के एक्सबॉक्स के प्रमुख के रूप में उनकी नई भूमिका में पदोन्नत किया गया है, ऐसे समय में जब इसका प्रमुख उत्पाद अपनी रजत जयंती मना रहा है। 5 करोड़ से अधिक मासिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं के साथ, एक्सबॉक्स सभी प्लेटफार्मों पर एक प्रमुख प्रकाशक है और गेमिंग हार्डवेयर, सामग्री और समुदाय में लगातार नवाचार कर रहा है।

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शर्मा पहली बार 2011 में माइक्रोसॉफ्ट से जुड़ीं और दो साल बाद कंपनी छोड़ दी। दशकों बाद, पोर्च ग्रुप, इंस्टाकार्ट, मेटा और द होम डिपो जैसी कंपनियों में शीर्ष नेतृत्व पदों पर रहने के बाद, वह 2024 में कोरएआई उत्पाद की अध्यक्ष के रूप में माइक्रोसॉफ्ट में वापस लौटीं।

शर्मा की नियुक्ति पर बोलते हुए नडेला ने एक बयान में कहा कि माइक्रोसॉफ्ट में पिछले दो वर्षों में और इससे पहले इंस्टाकार्ट में मुख्य परिचालन अधिकारी और मेटा में उपाध्यक्ष के रूप में, आशा ने ऐसी सेवाओं के निर्माण और विस्तार में मदद की है जो अरबों लोगों तक पहुंचती हैं और फलते-फूलते उपभोक्ता और डेवलपर पारिस्थितिकी तंत्र का समर्थन करती हैं।

उन्होंने आगे कहा कि उनके पास प्लेटफॉर्म बनाने और विकसित करने, दीर्घकालिक मूल्य के अनुरूप व्यावसायिक मॉडल तैयार करने और वैश्विक स्तर पर संचालन करने का गहरा अनुभव है, जो हमारे गेमिंग व्यवसाय को विकास के अगले युग में ले जाने में महत्वपूर्ण होगा।

शर्मा गेमिंग CEO  फिल स्पेंसर का स्थान लेंगी, जो 1988 में एक इंटर्न के रूप में माइक्रोसॉफ्ट में शामिल होने के दशकों बाद सेवानिवृत्त हुए। शर्मा का मानना ​​है कि उनका पहला काम यह समझना है कि क्या काम करता है और फिर उसे संरक्षित करना है।

अपनी योजनाओं पर प्रकाश डालते हुए उन्होंने कहा कि उनकी पहली प्रतिबद्धता अविस्मरणीय पात्रों, भावनात्मक कहानियों, नवीन गेमप्ले और रचनात्मक जोखिमों के माध्यम से खिलाड़ियों द्वारा पसंद किए जाने वाले 'शानदार गेम' को प्राथमिकता देना है। दूसरी बात, वह 'एक्सबॉक्स की वापसी' चाहती हैं, जिसके तहत 25 वर्षों से वफादार प्रशंसकों और डेवलपर्स के प्रति प्रतिबद्धता जताते हुए कंसोल की जड़ों का जश्न मनाना और पीसी, मोबाइल और क्लाउड पर सहजता से विस्तार करना शामिल है।

अंत में, वह लोकप्रिय बौद्धिक संपदा (आईपी) के इर्द-गिर्द नए व्यावसायिक मॉडल और साझा प्लेटफॉर्म का आविष्कार करके 'खेल के भविष्य' को आकार देना चाहती हैं, जिससे रचनाकारों और खिलाड़ियों को संसाधनों का शोषण किए बिना या एआई-जनित सामग्री से भर दिए बिना कहानियां गढ़ने में सक्षम बनाया जा सके, और खेलों को अत्याधुनिक तकनीक द्वारा संवर्धित मानव-निर्मित कला के रूप में माना जा सके।

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